斯特鲁普测试

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斯特鲁普的变式任务 — 情绪、数字、空间、计数斯特鲁普

“需要忽略的信息与答案重叠”这一斯特鲁普结构已扩展到许多任务中。本文比较情绪斯特鲁普、数字斯特鲁普、空间斯特鲁普、计数斯特鲁普和图画-词语干扰各自测量的是什么。

斯特鲁普任务的骨架是这样一种刺激:需要忽略的维度与需要回答的维度相互重叠。这一结构扩展到了许多领域,即使名字里都带“斯特鲁普”,测量的东西也各有不同。

情绪斯特鲁普

同样要说出墨水颜色,但词语不是颜色词,而是带有情绪色彩的词(如“失败”“蜘蛛”“医院”)。有焦虑或特定担忧的人,在与其担忧相关的词上说出颜色往往会变慢(Williams, Mathews & MacLeod, 1996)。

在这里,词义与作答并不冲突,因为“失败”与任何颜色名称都不重叠。因此它被解释为注意被情绪词吸住的现象,而不是经典斯特鲁普中的反应冲突;也有人批评其效应在不同研究中并不稳定。

数字斯特鲁普

让人从两个数字中选出字号较大的一个(或数值较大的一个)。当小字号的“8”和大字号的“3”同时出现时,判断就会变慢。这是赫尼克和茨尔戈夫(Henik & Tzelgov, 1982)报告的大小一致性效应,被用作数字的数值会被自动加工的证据。

空间斯特鲁普

比如“左”字出现在屏幕右侧,或者指向上方的箭头出现在下方,位置与含义发生冲突。它与刺激位置和作答手的位置不一致时反应变慢的西蒙效应关系密切,因此有许多研究试图区分二者。

计数斯特鲁普

像“二 二 二”这样呈现几个数字词,让人回答一共有几个词。词义(二)与个数(三)发生冲突。布什等人(Bush 等, 1998)为了能在难以口头作答的脑成像设备中使用,把它设计成了按键作答的形式。

图画-词语干扰

在图画(例:狗)上叠加另一个词(例:“猫”),让人说出图画的名称。词义越接近,干扰越大,因此被用来研究选择要说出的词的过程(Rosinski, Golinkoff & Kukish, 1975; Lupker, 1979)。

听觉斯特鲁普

用低音播放“高”字,用高音播放“低”字,让人判断音高。这表明在视觉以外的感觉中也会出现类似的干扰。

一览比较

任务需回答的维度需忽略的维度主要考察
颜色-词语斯特鲁普墨水颜色词义反应冲突・抑制
反向斯特鲁普词义墨水颜色作答方式决定的干扰方向
情绪斯特鲁普墨水颜色情绪词注意偏向
数字斯特鲁普字号大小数值数量的自动加工
计数斯特鲁普词的个数数字词的含义冲突(用于脑成像)
图画-词语图画名称叠加的词词汇选择

本站的基本任务是经典的颜色-词语斯特鲁普(选择墨水颜色),第二个任务是反向斯特鲁普(选择词义)。情绪、数字、空间任务的刺激和解读方式都不同,因此没有提供。

参考文献

Williams, J. M. G., Mathews, A., & MacLeod, C. (1996). The emotional Stroop task and psychopathology. Psychological Bulletin, 120(1), 3–24.

Henik, A., & Tzelgov, J. (1982). Is three greater than five: The relation between physical and semantic size in comparison tasks. Memory & Cognition, 10(4), 389–395.

Bush, G., Whalen, P. J., Rosen, B. R., Jenike, M. A., McInerney, S. C., & Rauch, S. L. (1998). The counting Stroop: An interference task specialized for functional neuroimaging. Human Brain Mapping, 6(4), 270–282.

Rosinski, R. R., Golinkoff, R. M., & Kukish, K. S. (1975). Automatic semantic processing in a picture-word interference task. Child Development, 46(1), 247–253.

Lupker, S. J. (1979). The semantic nature of response competition in the picture-word interference task. Memory & Cognition, 7(6), 485–495.

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